アプリいろいろ その2
去年の最後の方にスマホアプリ関係でこんな日記(詳細は←から該当記事へGO)を書いたのですが……。
その時書いた4タイトル中2タイトルのサービスが既に終了しました(滝汗)
「ARIA~AQUA RITMO~」が6月末まで(約1年5ヶ月)、「アカシックリコード」が8月末まで(約9ヶ月)でした。ちなみに前回最後に叫んてた混沌戦争は1年ちょっとだったかと。世間的にも1年くらいで終わるアプリ多いんでしょうか。
というわけで現在プレイしているのは「スターオーシャン:アナムネシス」「SAOコードレジスタ」の2タイトルになりました……と書こうとしたらアカシックリコード終了前日に「アイドルマスターSideM ライブオンステージ」が始まったので数としてはあまり変わらず。
なお、「SAOメモリー・デフラグ」は年明けに端末トラブルでデータ入れ直しになった時運営に泣きつく気力もなかった(ARIAとレジスタは泣きつきました)のでさっくり引退を決めました。
ところでワイルドアームズのアプリはいつですか。
SAOコードレジスタ
予想通り、メインはアナムネシスに明け渡されました。
前回「★7が入ってから課金系ガチャで一度も★7(排出率2~4%。時期によって差あり)を引かない」と書いたら、ろくに引けないまま★8排出が実装されてしまいました(汗)
もちろん★8も出るわけなかった……と書こうとしたらメインサブ両方で★8アスナさんを引いたので機嫌は治りました(≧▽≦) でも、ピックアップすり抜けて同じアスナさん引いたんですよね……。
結果、課金額は順調に減っております(笑)
イベントボーナス(いわゆる特効キャラ)で課金煽りが強くなってきたのと映画通いでわりといい金額投じたのと(円盤もお待ちかね。あ、さすがに円盤は1枚しか買っておりません)ほぼアナムネシスに吸いt……げふげふ。
レイドイベントは特効キャラないと上位は絶望だし、少し前からBoBも特効キャラ対応に。さらに11連(10連分で11連引けるアレ)何回でオマケが……というスタイルになった結果、石を溜めて良さそうなのが来た時に一気に回す、そんなスタイルとなりました。
なお、さっきの★8アスナは両垢ともにそれで引きました。
おそらく月末にアスナ誕生日記念とその翌月の頭にキリト誕生日記念が来ると思うのでそこまで温存。
あと、とうとう性別♀のキリコが実装されてしまいまして。
三枚目(セーラー服)の説明文中にある性別欄に注目。他はちゃんと男性です(笑)
アイドル衣装は突っ込んだら負けですから!
ARIA~AQUA RITMO~
3月上旬以降イベントなかったんで「ああこれは終了だな」と察しておりましたが予想通りでした。一周年イベントまでは頑張ったんだな……。
イベントの度に不都合連発でしたが11月末に開催したランキングイベントでよりにもよって最終日の昼、およそ1時間の間イベント専用楽曲がプレイできないという不都合発生。イベント終了は15時なので、大体の人(特に社会人)は昼休みを利用して追い込むのが常というのに……。
わたしも見事に昼休み時間のほぼ全部がプレイ不可で結局203位でした(報酬配布ラインが200位)。
あれで重課金者が相当怒ったようで、それがトドメ刺したな……。
なお、終了前に取得できたカード画像は全部スクショで保存しました。新規イラストがたくさん拝めたのはよかった。
SAOメモリー・デフラグ
先に書いた通り、端末トラブルでデータが消えた時に運営に泣きつくのが面倒で引退を決めました。
アクションRPGなのでオート機能はもちろんなし。そのせいかNPCのAIが弱いのでシングルプレイは微妙……。
ひたすらパリィするゲームなのはともかく、課金★4キャラでないとマルチを蹴り飛ばされる(2016年冬くらいの話)のでマルチも無理。
つか、★4が4%排出とか幻ですね。結局来なかったし。
また、スタミナ制じゃないからかアイテム収集系とかドロップ率の割に必要個数がわりと多かった記憶。周回がとにかく面倒といいつつやってたのですが端末トラブルを機に引退。
オリジナルストーリーは割とよかったと思いますが、それくらいです。
そして8月中旬に一周年を迎え、ついに★5登場と聞きました。
排出率2%か……まぁたぶん戻ることはないでしょう。
アカシックリコード
まぁ、サービス終了になるよなぁ(汗)
世界観とかシナリオとかキャラとかは好みだったのですが、新規IPではこのアプリゲーの荒波を突破できなかったか……。
「シ○アリス」が出た時に友人方と話題になったのですが、「シノア○ス」とか「グリム○ーツ」とか物語をキーワードとしたゲームが割とあるので被りすぎだろと。
というかこの3作品全部スクエニ配信…(製作元自体は全て違うはず)…というか、「グ○ムノーツ」はコラボしてましたね。あと半年くらい続くなら「シノ○リス」ともコラボしたのでしょうか……無理だな。
プレイヤーLv100まで頑張ったよ! というアピール……のように見えますがMAXは150です(笑)
ゲーム全体としては良くもなく悪くもなくでしたがとにかく戦闘が面倒でした。ATBに近いタイムゲージを溜めて満タンになったらコマンド入力みたいなタイプですが、特殊技コマンドがフリックなので反応が悪いととにかく死ぬ。
あと回復キャラが少なすぎてダメだった気がする。一応事前登録ボーナスが回復持ちキャラだったのですが、★3キャラなので回復技掛ける前に死んでるという悪循環(汗)
これについては春頃に回復持ち★5を引き当てたので個人的には解決しました。
とにかく、半端なオートが超面倒。
途中からオート中に技コマンドの先行入力が可能になって大分さくさく行くようになりましたがやっぱり一番戦闘がたるいと感じましたね……。
★5自体はガチャ30回で★5一人確定という事もあって、排出3%の割りには出てたと思います。でも同じキャラ引かないと限界突破できない仕様だったのでリセマラで引いたアーミリカ様はそのままでした。
サービス終了決まってから溜め込んだ召喚チケット大乱舞の300連でようやく来ましたがこの時点でサービス終了2日前。時すでに遅し。
何とかしてくれって要望送るべきだったか……。
あとシナリオはいろいろ覚悟して臨みましたが割と普通に大団円でした。
前に矢野王子がシナリオ書いた混沌戦争が最後の方でアレだったんで大分警戒してたんだ……たぶん警戒しすぎた。
最後のシナリオをノーコン+死亡ゼロでクリアすると「アカシックリコード」という称号が貰えたのですが、さすがに無理でした。
(2コンから減らせる気がしなかった)
スターオーシャン:アナムネシス
こないだ割と長めに書いたので今回は控え目に……したかったのですが。
マーヴェルさんが来ました(≧▽≦)
これでランキング上位キャラはプリシスを残すのみに……!
最近は滅級・絶級攻略を頑張る日々。
(参考:難易度は初級<中級<上級<超級<獄級<滅級<絶級)
その最上級「滅級」はコンティニュー不可、開始4分で殲滅モード(※)発動というかなり鬼畜な条件。
案の定、初めて滅級が実装された「手向けの花畑」絶級初日のTwitterや各種SNSには「絶級無理!」の叫びが響き渡った……わけですが。
※殲滅モード
アナムネシスのイベントボスに存在する時限モード。
ボス戦開始後7分(絶級のみ4分)で発動。発動すると、ボスが致死ダメージの攻撃を連発するようになる。
受ければ即死のため、殲滅モード発動=事実上のゲームオーバー……なのだが、ガッツ(致死ダメージを受けた時、HP1で生き残る)が発動したり、テクニック如何では避けられるので即ゲームオーバーというわけではない。実際、殲滅モード入ってから1時間以上耐える猛者もいる。
翌日になると「クリアできる気がしてきた」「なんかいけそう」の声が増え、三日もするとマルチプレイでも割とクリア報告が増えたのはさすが歴戦のトライア信者だと思いました。
実際、わたしも初日はボロボロだったものの、数日後にはボスの動きを大体把握してマルチでクリアマークをつけることができました。
なお、4分は短くない? と言われそうですが、アナムネシスは普通のミッションだと2分程度(3ステージボス戦つきでこの時間)なのでこれでも十分長いです(笑)
かなり長くなったので今回はここまで。
「アイドルマスターSideM ライブオンステージ」については別記事にでも……今回は早めに書きます(汗)